Brainstorm

 ** Aula/Palestra sobre a Web 2.0 - Twitter - no Second Life **
 * //__ Designação: __//** Web 2.0 - Twitter

- Dentro da teoria de Educação a Distância (EAD), o Second Life é uma ferramenta tecnológica que propicia um **Ambiente Virtual de Aprendizagem** (AVA) e está classificado de acordo com a 4ª/5ª geração da EAD. A 1ª geração está em torno dos processos educacionais realizados via correspondências, a 2ª geração corresponde à mediação educacional por rádio e televisão, a 3ª geração por meio da Internet e a 4ª e 5ª geração por ambientes virtuais de aprendizagem que implicam uma imersão virtual do aluno/utilizador (VIANNEY; TORRES e SILVA, 2003).
 * //__ Objectivo da sua utilização: __//**

- O objectivo desta aula/Palestra será transmitir informação relevante sobre uma das ferramentas da Web 2.0, designadamente o **//Twitter//**.


 * //__ Principais características: __//**

- É pretendido com esta aula/palestra proporcionar uma maior integração e interacção entre todos os alunos da disciplina de **Ambiente Virtual de Aprendizagem, bem como do** Curso de Mestrado em Pedagogia do E-Learning, dado o **Second Life** ser um espaço aberto.

- Permitir uma interessante troca de conhecimentos e colaboração em grupo, entre todos os participantes desta palestra. Essa troca dialéctica do conhecimento, essa colaboração em grupo vai ser realizada através de inovadoras práticas educacionais, tais como Brainstorm e presenter.

- Inicialmente todos os participantes da palestra têm de participar num Brainstorm. A técnica de brainstorming propõe que um grupo de pessoas - de duas até dez pessoas - se reúnam e se utilizem das diferenças em seus pensamentos e ideias para que possam chegar a um denominador comum eficaz e com qualidade, gerando assim ideias inovadoras que levem a solução de um objectivo. Após a solução do problema será realizado uma apresentação, sobre a temática em questão, no presenter. Esta apresentação terá caracteristicas similares às de qualquer comunicação na vida real, pelo que será preparado o suporte para a comunicação e usar para o explicar a comunicação verbal (oral/ou escrita). A apresentação terá a duração de 20m minutos e será seguida de um debate.
 * Começaremos por definir um tema/problema/assunto e pediremos para os presentes expressarem todas as ideias que lhes venham à mente espontaneamente.
 * Nenhuma ideia apresentada deve ser criticada, a criatividade é bem-vinda, é necessária uma grande quantidade de informação e combinação e aperfeiçoamento são necessários;
 * Todas as ideias verbalizadas devem ser escritas de maneira a ficarem expostas para todos, estimulando novas ideias.
 * Ao término das verbalizações, todas as ideias escritas e expostas devem ser repassadas e analisadas para selecção das mais adequadas à situação.
 * A seguir, seleccionamos a melhor ideia.

- Para a realização desta prática educativa os alunos têm de conhecer bem as ferramentas que aqui serão utilizadas. Estas ferramentas são de grande qualidade e oferecem a realização de boas práticas educativas.
 * //__ Principais desafios para implementar esta prática no Second Life: __//**

- Preparação de um congresso sobre a Comunicação Mediada por Computadores. Esta foi uma experiência fantástica e de grande qualidade. - Uma palestra/Congresso/Aula exige por parte do orador: __//**Recursos online:**//__ - Sites sobre o Brainstorm; - Sites sobre a Web 2.0; - Sites sobre o Twitter; ....
 * //__ Estudos de caso e exemplos de (boas e más) práticas: __//**
 * Grande capacidade de comunicação;
 * Conhecimento da temática a ser tratada;
 * Criatividade na criação da apresentação;

__//**Recursos e ferramentas no SL:**//__ - BrainBoard V4.0 - Presenter - Builder - Anfiteatro

__//**Sugestões para uma prática bem sucedida no SL:**//__ - clareza e rigor na definição do problema para a aplicação do Brainstorm; - Todas as ideias são bem vindas, nunca se pode criticar uma ideia que surge por parte de quem participa; - Boa interacção entre os espectadores e o orador; - Veracidade, clareza na informação transmitida na apresentação; - Criatividade na forma de criar a apresentação; - Ser uma boa oradora; - ....